venerdì 31 luglio 2009

Estate La Piccola morte degli MMORPG

Sembra che l'estate sia un forte richiamo anche per quelli (come me) che si dilettano attivamente ad usare (ed abusare) di quei giochi online chiamati MMORPG.
Certo i Nerd, sono Nerd doc e difficilmente non li troverete loggati (connessi) al loro gioco preferito anche se ci sono 40° gradi all'ombra (E chi ve lo fa fare di stare all'ombra dico io cit. ) ma i casual player, quei giocatori che giocano per il puro gusto di divertirsi, senza cercare rivalse e gratificazioni, scompaiono ... li vedremo riapparire alla fine di settembre?
E' quello ch si chiedono, le varie comunita' degli MMORPG in questo periodo dell'anno ...

Chi vivra' vedra', intanto un saluto a tutti e arrivederci a settembre.

lunedì 13 luglio 2009

Le gilde

Oggi vorrei spendere 2 parole sui gruppi di giocatori che si riuniscono a formare gilde/clan per i giochi online.
Le gilde sono una vera piaga, vengono solitamente gestite da persone che si arrogano il diritto di essere i comandanti assoluti e vengono solitamente seguiti da persone che sono inclini a reclinare la testa per due motivi principali:

Convenienza (stare con una gilda aiuta a combattere i nemici, fare quest e avere ottimo equipaggiamento)

Mancanza di Autostima (Si preferisce demandare le decisioni ad altre persone e subire/accettare tutto quello che dice il leader)

Se nel primo caso, il giocatore tende a cambiare gilda fino a quando non ne trova una tagliata su misura, nel secondo caso la personalita' del giocatore viene annullata da quella del LEADER che "costringe" il giocatore a seguire pedissequamente quello che gli viene detto o peggio ordinato.

Se si ha la fortuna di imbattersi in un leader "illuminato" che tiene conto delle osservazioni/consigli dei giocatori, l'esperienza di gioco diventa gratificante e coinvolgente, ma ahime' questo caso e' veramente raro.

Normalmente le gilde sono governate dal dittatore di turno o da una oligarchia che bypassa ogni pensiero dei giocatori per imporre le proprie scelte e voglie.

La cosa grave e' che il sistema di gilda ad oggi, nei vari MMORPG, e' costruita per dare potere al dittatorialismo piuttosto che ad un sistema democratico.

Non ci sono strumenti per votare, se non appoggiandosi ai forum di gilda esterni, ma il piu' delle volte sono specchietti per allodole, il leader e' UNO con tutti i poteri del caso e quindi non c'e' una tutela su azioni insane compiute dallo stesso, inoltre la gilda tende ad essere clientelare visto che non ci sono strumenti per valutare effetivamente i meriti del singolo giocatore e il giudizio si basa quindi sulle "amicizie" verso il leader o su "impressioni" del tutto personali del leader.

Concludendo se un giocatore gioca rispondendo direttamente agli ordini del dittatore/oligarchia di turno e ne e' contento, sono felice per lui.

Io di mio, spero che chi si inventa i giochi cominci a creare sstrumenti per gestire le gilde in gioco piu' democraticamente e fornisca anche strumenti adatti a valutare l'impegno del singolo giocatore nei riguardi della gilda.

mercoledì 8 luglio 2009

Aion - Closed Beta 02/07/2009 - 06/07/2009

Queste sono le emozioni che ho provato partecipando a quest'ultima beta, sara' un gran gioco? sara' giocato da molti? A questo non so rispondere so solo che quello che trovate qua sotto e' il resoconto non tecnico delle mie sensazioni in gioco:

Le sensazioni sono state decisamente coinvolgenti, il mondo non e' sterile e piatto ma anzi e' vivo e immersivo, per me esploratore e scopritore, con una notevole vena di GDR insita dentro il mio animo, quest'ultima closed beta mi ha deliziato non poco.

Passando dalle colline alla foresta (parlo di Poeta, la zona iniziale) ho avuto la sensazione di viaggiare, di muovermi in un mondo sconosciuto ... la prima volta che mi sono trovato davanti a Damiru ... anzi ... Lord Damiru, e' stato ripercorrere attraverso un intenso volo pindarico, le prime leggende orientali che leggevo in giovane eta'.

Passata la fase dell'ascensione trasmutatomi da semplice umano a Daeva, con tanto di magnifiche ali, sono giunto in quel di Sanctum, la citta sospesa tra le nuvole tanto simile al mitico cartone animato: Laputa: castello nel cielo. Girare per la citta e' appagante vedere i dinosauri erbivori brucare le foglie degli alberi e' stupefacente, prendere la barca per andare al porto esterno e' un po come prendere la barca che ti porta in giro per Disneyland e' come essere dentro un parco giochi e ti riscopri volente o nolente un po bambino.

Lasciando Laputa ... ehm ... pardon, dicevo lasciando Sanctum si giunge a Verteron landa brulla inserita dentro ad una conca nelle montagne, le missioni ti portano a combattere nello specchio d'acqua prospicente e devo dire che vedere i giganteschi erbivori mangiare placidi a poca distanza da dove sei tu, mi ha fatto tornare in mente i Silt Strider di Morrowind memoria.

Poi ho inziato l'esplorazione del villaggio a Nord Est di Verteron, di cui ahime non ricordo il nome e che ho lasciato in sospeso, quando varchero' nuovamente il portale che mi separa da questo mondo a quello di Aion, potro' continuare a vivere queste intense emozioni.