giovedì 7 aprile 2016

Survival si ... poco o nulla?

Ormai il 2016 e' lanciato nel togliersi maglioni e cappotti, lasciando il posto a magliette e pantaloni leggeri, nel risvegliarsi della natura, la mia mente elucubra vari e variegati pensieri.

Uno di questi miei pensieri, va al mondo dei videogiochi di sopravvivenza, inutile dire che ciò che tiene banco oggi come oggi e' DayZ un gioco ancora in Alpha dal lontano 2013, ma che ha meccaniche e contenuti che nessun altro gioco di sopravvivenza (Vedi Rust o H1Z1), i giochi di sopravvivenza dovrebbero rispondere a precise meccaniche quali:
  1. Quando Muori ricominci da capo;
  2. Quando Nasci hai il minimo indispensabile per non urtare il comune senso del pudore e basta;
  3. Sei soggetto a Fame, Sete, Sonno, Malattie e Morti multiple.
Come potete ben capire sono meccaniche che non piacciono a tutti, il giocatore medio e' abituato ad affezionarsi al proprio personaggio come al proprio equipaggiamento, e' abituato a trovarsi tutti gli oggetti che vuole nell'inventario già appena entrato in gioco e difficilmente capirà perché il suo personaggio e' morto di stenti ... insomma il gioco di sopravvivenza e' un tipo di gioco fatto apposta per persone che vogliono avere un livello di sfida più alto del semplice raccogli le monete, spara al soldato nemiche o io ucciso mostro! Quanta esperienza ho preso?

Rust mantiene molte delle meccaniche sopra esposte, ma non tutte.
H1Z1 e' molto azione e poco cerebrale.
DayZ e' il re delle meccaniche sopra esposte.

La cosa curiosa che questi giochi e' che hanno avuto un gran ritorno di giocatori più all'estero che in Italia, questo per dimostrare ancora una volta che in Italia giochi competitivi o "difficili" non hanno vita facile nel vivere in un sottobosco di giocatori dove la sfida più difficile che vogliono provare e' quella di premere 2 o al massimo 3 tasti in sequenza.

Ho raggiunto la bellezza di 1.100 ore di gioco in quel di DayZ ormai conosco la mappa a memoria e do i nomi agli alberi (che sono tanti in verità :D ) ma costanti come me, italiani come me, ne trovo gran pochi ed e' un peccato ... l'italiano dovrebbe finalmente imparare a giocare un po più competitivo e se anche non dovesse brillare in abilita', il divertimento sta nel gioco non nel vincere.

Ora vi lascio, ho visto un contatto all'aeroporto, vediamo se mi riesce un bel colpo in testa ;)

sabato 1 dicembre 2012

Manca poco alla fine del mondo ...

Si ma quale mondo?

Un viaggiatore di MMORPG, vive piu' mondi e partecipa a una o piu' fine del mondo, ultimamente piu' che fine del mondo c'e' stato un vero grande cambiamento SWTOR ha virato verso il modello F2P, un po una delusione devo dire, seppur il gioco avesse una base giocatori solida e di tutto rispetto i soldi non bastano mai ed hanno provato anche questo sistema per raccogliere piu' soldini possibile ...
Come vi avevo anticipato in passato il gioco piu' overhyped del 2012, tale GUILD WARS 2 il terminatore di tutti gli MMORPG esistenti e futuri, si e' rivelato essere una banale e tristissimo gioco ... farcito di BUG, problemi tecnici rilevanti e noia imperante, il fantomatico wvwvw che doveva richiamare i fasti del vecchio DAOC (Dark Age of Camelot del 2001) si e' rivelato essere solo una sagra di mischie senza tattica e abilita', dove le manovre hanno preso il posto della strategia in battaglia, una pena insomma!!!
Nulla di nuovo quindi sotto il sole un MMORPG come si deve, deve essere con la sottoscrizione mensile in modo da pagare sviluppi e ambientazioni continue e costanti, inoltre c'e' da rilevare anche un altro problema un gioco che lo acquisti e ti fa giocare online senza costi aggiuntivi attira una certa tipologia di giocatori, giovani e immaturi che rendono l'esperienza di gioco tutt'altro che piacevole, almeno nei giochi con la sottoscrizione difficilmente i bambini con le mani pacioccose possono usare la carta di credito per pagarsi il tempo di gioco!!
All'orizzonte, molto lontano, si profila The Elder Scrolls Online, un MMORPG ambientato sulla storia di una serie di giochi single player di cui i piu' noti sono sicuramente skyrym e Morrowind editi da Bethesda.
Si vocifera che gli eroi che idearono il concept di DAOC, si siano ritrovati in questo gioco e quindi si trepida un po pensando ad un PVP a tre fazioni con strategie e battaglie simili a quel fortunato precursore.
Ora non ci resta che attendere anche questo MMORPG, Maya permettendo!

giovedì 21 giugno 2012

Novita' Poche?

Tera e' ormai uscito, rivelandosi un gran gioco, innovativo nel sistema politico e nel combattimento prettamente action, sembra essersi ritagliato una buona fetta di giocatori ma se da qui diventeranno fedelissimi, solo il tempo lo dira'
Rift rimane nel suo limbo, giudicato da tutti come gioco meraviglioso ma ahime' non seguito da abbastanza giocatori, per l'estate e' in arrivo anche la patch che portera' il pvp fuori dai soliti BG e vedremo come si evolvera'.
Star Wars e' stabile sopra il milione di sottoscrizioni (Veramente ottimo risultato) e si attendono novita' epocali, anche qui staremo a vedere ...
Guild Wars 2, il gioco piu' overhyped degli ultimi 10 anni, personalmente posso solo dire che e' ampiamente sopravvalutato, l'unica feature che pare sia interessante e' il wswsw gestito come scontro tra tre server (non 3 fazioni come cercano di spacciarlo) e in continua rotazione, ovviamente al momento sembra che sia piu' orientato al pvp dentro arene (bella noia) ancora non si sa la data di uscita e visti i problemi dell'ultimo beta week-end (bwe3) sara' ben lungi a divenire!

mercoledì 30 novembre 2011

L'alba del 2012

Mentre nel panorama degli mmorpg, Aion e Rift vanno consolidandosi e World of Warcraft mantiene una fetta impressionante di giocatori, ci si appresta a un inizio 2012 accompagnati da un nuovo mmorpg sviluppato nell'intricato e ampissimo mondo di Star Wars.
Attualmente le voci dalla BETA sono varie e variegate, si va dai commenti delusi ai commenti entusiastici (un po come successe per Warhammer on-line e questo non fa ben presagire) di sicuro io la pre-order l'ho presa, sospendero' per un mesetto o piu' Rift e come la stragrande maggioranza di giocatori mi faro' il mio bel Jedi i Sith avranno un nemico in più!

martedì 31 agosto 2010

E' free? Non proprio, paghi ma non troppo!!!

Autunno del 2010 sara' ricordato per tanti motivi, ma per un appassionato come me di mmorpg, verra ricordato per la conversione di molti mmorpg originariamente con sottoscrizione a pagamento in una specie di FREE con limitazioni che possono essere pero' evitate se paghi un obolo (leggasi costo contenuto).

Vuoi usare un determinato: dungeon, equip, peculiarita' non offerta nel sistema di base free?

Beh non c'e' problema paghi e te lo ritrovi sul tuo account bello che pronto, ora questo tipo di gioco non fa sicuramente per me, io voglio essere certo che tutti giochiamo alla pari e non che chi ha piu' soldi da investire (o buttare?) si avvantaggi rispetto a me che voglio spendere al massimo una quota fissa mensile ... ma il futuro sembra essere piu' che mai lanciato in quella direzione, il che mi lascia perplesso e temo che ben presto abbandonero' questo mondo in cui faccio sempre piu' fatica a ritrovarmici.

mercoledì 24 febbraio 2010

Una 4 Stagioni Grazie!!

Eccoci arrivati nel periodo in cui le pizzate, gli incontri o i ritrovi tra giocatori fioriscono (Primavera e autunno non c'e' di meglio)

Le gilde si radunano, i clan chiamano a raccolta e semplici giocatori incontrano altri giocatori per una birra sotto casa.

Solitamente sono gruppi di 20/30 persone, tutte accumunate dalla stessa passione, che per un paio di ore non parlano altro che delle avventure passate o delle situazioni vissute in gioco. Non tutti ovviamente, c'e' anche chi parla anche di cose piu' frivole, a suo rischio e pericolo!!!

Ed alla fine ti ritrovi a salutarti appena fuori dalla pizzera, con un nodo in gola per le belle ore trascorse insieme! Da queste pizzate nascono belle amicizie, mille aneddoti raccontati poi nei canali di chat del gioco e nei giorni seguenti trasportati dall'entusiasmo si progettano altri mille incontri e ritrovi.

Forse anche qui sta la magia degli MMORPG conoscere un vasto gruppo di persone, accumunate da un Hobby cosi' divertente!

giovedì 4 febbraio 2010

World of Warcraft

Alla fine si torna sempre, e' come quando hai il bar sottocasa e gira e rigira al bancone di quel bar ci tornerai tante ma tante volte.

E WoW (E' l'acronimo per World of Warcraft) e' un po come il bar sottocasa, e' un ambiente familiare, e' di facile accesso e le cose da fare le sai a memoria quindi per quanto ti venga a noia il sistema di gioco ripetitivo ti trovi alle volte a sospenderti dal gioco per un periodo piu' o meno lungo, magari provi altri mmorpg!

Ma come per magia una sera ti ritrovi davanti alla pagina del rinnovo dell'abbonamento ... e il ciclo ... ricomincia.

Ora e' tempo di passare un po di esperienze, sempre uguali a quelle passate ma anche sempre sottilmente differenti, in questo magico mondo, creato da una furbissima Blizzard, aspettando quel videogioco che prima o poi ci riesca a strappare da questo smielato universo, facendoci soccombere in un altro ambiente tutto nuovo.

Ma si sa, noi giochiamo online.